|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
| Elden Ring w świetle i mroku; gracz ma czuć wyzwanie a nie być karany
| |
Do premiery nowej gry studia FromSoftware pozostaÅ‚ niespeÅ‚na miesiÄ…c (27 dni!). „Hajp” coraz bardziej roÅ›nie, a czÅ‚owiek niejako wbrew sobie przeczesuje sieć w poszukiwaniu przecieków. Tym razem jednak przynoszÄ™ Wam same oficjalne informacje, w zasadzie pozbawione spoilerów. PrzedstawiÅ‚ je sam ojciec serii Souls, Hidetaka Miyazaki, który udzieliÅ‚ obszernego wywiadu firmie Sony.
Czy Elden Ring bÄ™dzie mniej mroczne niż „Soulsy”? Czy okaże siÄ™ Å‚atwiejszÄ… grÄ…? Ile jest w nim z Sekiro? Jaki wpÅ‚yw na zespół FromSoftware miaÅ‚a współpraca z George’em R.R. Martinem? Odpowiedzi na te i inne pytania znajdziecie poniżej – lub poznacie na wÅ‚asnÄ… rÄ™kÄ™ po premierze gry, która ukaże siÄ™ 25 lutego na PC, PS4, PS5, XOne i XSX|S.
Duży wpÅ‚yw na Elden Ring miaÅ‚o Sekiro: Shadows Die Twice. Nie tylko zobaczymy podobny do znanego z tej gry system Å‚amania postawy przeciwnika w walce, ale także doÅ›wiadczymy nieco bardziej bezpoÅ›redniego – „skupiajÄ…cego siÄ™ na elementach ludzkich i dramacie” – sposobu opowiadania historii, z którym w niej eksperymentowano. Nie oznacza to jednak odejÅ›cia od filozofii FromSoftware dotyczÄ…cej fragmentarycznej narracji poprzez opisy przedmiotów itd.
Powróci znana z poprzednich gier studia klasa postaci – w Elden Ring bÄ™dzie nazwana Wretch (ang. nieszczęśnik, nÄ™dznik) – która pozwala na dowolne rozdysponowanie punktów doÅ›wiadczenia, lecz zaczyna przygodÄ™ bez jakiegokolwiek pancerza (tak jak klasa Deprived w Dark Souls, CzÅ‚owiek znikÄ…d w DS3 itd.).
Znane z serii Souls znaki przywoÅ‚ywania innych graczy bÄ™dÄ… miaÅ‚y dodatkowÄ… funkcjÄ™. Oprócz zostawiania ich w The Lands Between, by ktoÅ› mógÅ‚ skorzystać z naszej pomocy, da siÄ™ też „zebrać” kilka znaków, co pozwoli przyzwać danÄ… osobÄ™ bez koniecznoÅ›ci wracania do miejsca, w którym znaleźliÅ›my jej symbol. Tryb online ma też zostać usprawniony od strony technicznej, by uÅ‚atwić graczom wspólne pokonywanie co trudniejszych wyzwaÅ„.
Czy będzie wiele zakończeń? Tak.
Czy będzie Nowa Gra Plus? Oczywiście.
Miyazaki zaznaczyÅ‚, że poziom trudnoÅ›ci w Elden Ring nie byÅ‚ celowo obniżany. Jak stwierdziÅ‚: „[…] nasze podejÅ›cie do tych gier […] polega na zaprojektowaniu ich tak, aby zachÄ™cić graczy do przezwyciężania przeciwnoÅ›ci losu. […] Zależy nam, aby używali oni swojego sprytu, studiowali grÄ™, zapamiÄ™tywali to, co siÄ™ dzieje, i uczyli siÄ™ na wÅ‚asnych błędach. Nie chcemy, aby czuli, iż gra niesprawiedliwie ich karze, ale raczej że istnieje szansa na wygranie trudnego starcia i zrobienie postÄ™pów”. Dlatego też w Elden Ring do wielu bossów da siÄ™ wrócić na późniejszym etapie zabawy, a eksploracjÄ™ uÅ‚atwić sobie przez umiejÄ™tne skradanie siÄ™.
Stworzenie otwartego świata miało być najtrudniejszym zadaniem, z jakim zmierzyło się studio FromSoftware. Szczególnie kłopotliwe okazało się zbalansowanie gry tak, by utrzymać znany z poprzednich dzieł styl rozgrywki i towarzyszące mu wyzwanie, jednocześnie nie narzucając kolejności zwiedzania lokacji czy stopnia, w jakim warto je eksplorować.
Miyazaki zachęcił społeczność do unikania wszelkich spoilerów z Elden Ring. Zaznaczył, że deweloperzy chcieli zapewnić fanom możliwie największy poziom wolności, aby każdy z nich mógł odkrywać grę na swój sposób, we własnym tempie.
W Elden Ring nie zabraknie mroku. IÅ›cie malarski sposób przedstawienia Å›wiata gry to swego rodzaju fasada, pozostaÅ‚ość ZÅ‚otej Ery, Å›lady po której – choć przeminęła – wciąż można dostrzec. The Lands Between ma też jednak ciemniejszÄ… stronÄ™. Miyazaki wyraziÅ‚ nadziejÄ™, że ona również przypadnie graczom do gustu. PrzyznaÅ‚ przy tym, iż utrzymanie caÅ‚ej gry w podobnej stylistyce byÅ‚oby zbyt uciążliwe dla odbiorców.
Paradoksalnie, sam ojciec „Soulsów” nie dość, że gra maÅ‚o, to ostatnim tytuÅ‚em, jaki ukoÅ„czyÅ‚, byÅ‚o kolorowe It Takes Two. Miyazaki przeszedÅ‚ je w trzy dni do spółki z przyjacielem, a później rozpoczÄ…Å‚ jeszcze raz w kooperacji z wÅ‚asnym dzieckiem, co – jak przyznaÅ‚ – pozwoliÅ‚o mu silniej doÅ›wiadczyć fabułę. „[It Takes Two – dop. red.] nie nudziÅ‚o mnie nawet przez chwilÄ™. Grafika i rozgrywka sÄ… różne na każdym etapie […]. CaÅ‚y czas dobrze siÄ™ bawiÅ‚em i czuÅ‚em niesamowicie Å›wieżo aż do samego koÅ„ca, co byÅ‚o imponujÄ…ce dla mnie jako twórcy”.
Zapytany o projekt bossów, Hidetaka Miyazaki jako dobry przykÅ‚ad wskazaÅ‚ postać z trailerów znanÄ… jako Godrick the Grafted. StwierdziÅ‚, że dziÄ™ki opisom George’a R.R. Martina główni antagoniÅ›ci stali siÄ™ bardziej heroiczni niż „zachowujÄ…cy równowagÄ™ miÄ™dzy nieziemskim charakterem a poczuciem piÄ™kna” wrogowie z serii Souls. Np. ów Godrick ma odczuwać smutek i frustracjÄ™ z powodu nieuniknionego koÅ„ca swoich rzÄ…dów, lecz moc jednego z fragmentów tytuÅ‚owego pierÅ›cienia wypaczyÅ‚a go na tyle, że i tak podejmie desperackÄ… próbÄ™ utrzymania siÄ™ przy wÅ‚adzy.
Miyazaki zwrócił uwagę, że współpraca z autorem Pieśni Lodu i Ognia zapewniła jemu i reszcie producentów wysoki poziom stymulacji, którego nie są oni w stanie osiągnąć sami jako twórcy elektronicznej rozrywki. Jego zdaniem to kwestia dwóch bardzo różnych mediów, jakimi są książki i gry. Dlatego też w swoim kolejnym projekcie Miyazaki widziałby z chęcią innego pisarza lub osobę zajmującą się sztuką, muzyką lub czymkolwiek, co daje podobny impuls.
Źródło:
"hexx0" - GRY-OnLine
|
| Klemens
| | 2022-01-29 07:38:58
| |
| |
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|