Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Elden Ring w świetle i mroku; gracz ma czuć wyzwanie a nie być karany
Do premiery nowej gry studia FromSoftware pozostaÅ‚ niespeÅ‚na miesiÄ…c (27 dni!). „Hajp” coraz bardziej roÅ›nie, a czÅ‚owiek niejako wbrew sobie przeczesuje sieć w poszukiwaniu przecieków. Tym razem jednak przynoszÄ™ Wam same oficjalne informacje, w zasadzie pozbawione spoilerów. PrzedstawiÅ‚ je sam ojciec serii Souls, Hidetaka Miyazaki, który udzieliÅ‚ obszernego wywiadu firmie Sony.

Czy Elden Ring bÄ™dzie mniej mroczne niż „Soulsy”? Czy okaże siÄ™ Å‚atwiejszÄ… grÄ…? Ile jest w nim z Sekiro? Jaki wpÅ‚yw na zespół FromSoftware miaÅ‚a współpraca z George’em R.R. Martinem? Odpowiedzi na te i inne pytania znajdziecie poniżej – lub poznacie na wÅ‚asnÄ… rÄ™kÄ™ po premierze gry, która ukaże siÄ™ 25 lutego na PC, PS4, PS5, XOne i XSX|S.

  • Duży wpÅ‚yw na Elden Ring miaÅ‚o Sekiro: Shadows Die Twice. Nie tylko zobaczymy podobny do znanego z tej gry system Å‚amania postawy przeciwnika w walce, ale także doÅ›wiadczymy nieco bardziej bezpoÅ›redniego – „skupiajÄ…cego siÄ™ na elementach ludzkich i dramacie” – sposobu opowiadania historii, z którym w niej eksperymentowano. Nie oznacza to jednak odejÅ›cia od filozofii FromSoftware dotyczÄ…cej fragmentarycznej narracji poprzez opisy przedmiotów itd.
  • Powróci znana z poprzednich gier studia klasa postaci – w Elden Ring bÄ™dzie nazwana Wretch (ang. nieszczęśnik, nÄ™dznik) – która pozwala na dowolne rozdysponowanie punktów doÅ›wiadczenia, lecz zaczyna przygodÄ™ bez jakiegokolwiek pancerza (tak jak klasa Deprived w Dark Souls, CzÅ‚owiek znikÄ…d w DS3 itd.).
  • Znane z serii Souls znaki przywoÅ‚ywania innych graczy bÄ™dÄ… miaÅ‚y dodatkowÄ… funkcjÄ™. Oprócz zostawiania ich w The Lands Between, by ktoÅ› mógÅ‚ skorzystać z naszej pomocy, da siÄ™ też „zebrać” kilka znaków, co pozwoli przyzwać danÄ… osobÄ™ bez koniecznoÅ›ci wracania do miejsca, w którym znaleźliÅ›my jej symbol. Tryb online ma też zostać usprawniony od strony technicznej, by uÅ‚atwić graczom wspólne pokonywanie co trudniejszych wyzwaÅ„.
  • Czy bÄ™dzie wiele zakoÅ„czeÅ„? Tak.
  • Czy bÄ™dzie Nowa Gra Plus? OczywiÅ›cie.
  • Miyazaki zaznaczyÅ‚, że poziom trudnoÅ›ci w Elden Ring nie byÅ‚ celowo obniżany. Jak stwierdziÅ‚: „[…] nasze podejÅ›cie do tych gier […] polega na zaprojektowaniu ich tak, aby zachÄ™cić graczy do przezwyciężania przeciwnoÅ›ci losu. […] Zależy nam, aby używali oni swojego sprytu, studiowali grÄ™, zapamiÄ™tywali to, co siÄ™ dzieje, i uczyli siÄ™ na wÅ‚asnych błędach. Nie chcemy, aby czuli, iż gra niesprawiedliwie ich karze, ale raczej że istnieje szansa na wygranie trudnego starcia i zrobienie postÄ™pów”. Dlatego też w Elden Ring do wielu bossów da siÄ™ wrócić na późniejszym etapie zabawy, a eksploracjÄ™ uÅ‚atwić sobie przez umiejÄ™tne skradanie siÄ™.
  • Stworzenie otwartego Å›wiata miaÅ‚o być najtrudniejszym zadaniem, z jakim zmierzyÅ‚o siÄ™ studio FromSoftware. Szczególnie kÅ‚opotliwe okazaÅ‚o siÄ™ zbalansowanie gry tak, by utrzymać znany z poprzednich dzieÅ‚ styl rozgrywki i towarzyszÄ…ce mu wyzwanie, jednoczeÅ›nie nie narzucajÄ…c kolejnoÅ›ci zwiedzania lokacji czy stopnia, w jakim warto je eksplorować.
  • Miyazaki zachÄ™ciÅ‚ spoÅ‚eczność do unikania wszelkich spoilerów z Elden Ring. ZaznaczyÅ‚, że deweloperzy chcieli zapewnić fanom możliwie najwiÄ™kszy poziom wolnoÅ›ci, aby każdy z nich mógÅ‚ odkrywać grÄ™ na swój sposób, we wÅ‚asnym tempie.
  • W Elden Ring nie zabraknie mroku. IÅ›cie malarski sposób przedstawienia Å›wiata gry to swego rodzaju fasada, pozostaÅ‚ość ZÅ‚otej Ery, Å›lady po której – choć przeminęła – wciąż można dostrzec. The Lands Between ma też jednak ciemniejszÄ… stronÄ™. Miyazaki wyraziÅ‚ nadziejÄ™, że ona również przypadnie graczom do gustu. PrzyznaÅ‚ przy tym, iż utrzymanie caÅ‚ej gry w podobnej stylistyce byÅ‚oby zbyt uciążliwe dla odbiorców.
  • Paradoksalnie, sam ojciec „Soulsów” nie dość, że gra maÅ‚o, to ostatnim tytuÅ‚em, jaki ukoÅ„czyÅ‚, byÅ‚o kolorowe It Takes Two. Miyazaki przeszedÅ‚ je w trzy dni do spółki z przyjacielem, a później rozpoczÄ…Å‚ jeszcze raz w kooperacji z wÅ‚asnym dzieckiem, co – jak przyznaÅ‚ – pozwoliÅ‚o mu silniej doÅ›wiadczyć fabułę. „[It Takes Two – dop. red.] nie nudziÅ‚o mnie nawet przez chwilÄ™. Grafika i rozgrywka sÄ… różne na każdym etapie […]. CaÅ‚y czas dobrze siÄ™ bawiÅ‚em i czuÅ‚em niesamowicie Å›wieżo aż do samego koÅ„ca, co byÅ‚o imponujÄ…ce dla mnie jako twórcy”.
  • Zapytany o projekt bossów, Hidetaka Miyazaki jako dobry przykÅ‚ad wskazaÅ‚ postać z trailerów znanÄ… jako Godrick the Grafted. StwierdziÅ‚, że dziÄ™ki opisom George’a R.R. Martina główni antagoniÅ›ci stali siÄ™ bardziej heroiczni niż „zachowujÄ…cy równowagÄ™ miÄ™dzy nieziemskim charakterem a poczuciem piÄ™kna” wrogowie z serii Souls. Np. ów Godrick ma odczuwać smutek i frustracjÄ™ z powodu nieuniknionego koÅ„ca swoich rzÄ…dów, lecz moc jednego z fragmentów tytuÅ‚owego pierÅ›cienia wypaczyÅ‚a go na tyle, że i tak podejmie desperackÄ… próbÄ™ utrzymania siÄ™ przy wÅ‚adzy.
  • Miyazaki zwróciÅ‚ uwagÄ™, że współpraca z autorem PieÅ›ni Lodu i Ognia zapewniÅ‚a jemu i reszcie producentów wysoki poziom stymulacji, którego nie sÄ… oni w stanie osiÄ…gnąć sami jako twórcy elektronicznej rozrywki. Jego zdaniem to kwestia dwóch bardzo różnych mediów, jakimi sÄ… książki i gry. Dlatego też w swoim kolejnym projekcie Miyazaki widziaÅ‚by z chÄ™ciÄ… innego pisarza lub osobÄ™ zajmujÄ…cÄ… siÄ™ sztukÄ…, muzykÄ… lub czymkolwiek, co daje podobny impuls.

    Źródło:
    "hexx0" - GRY-OnLine
  • Klemens
    2022-01-29 07:38:58
    Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
    Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow